3.ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
3.1Unidades funcionales de un sistema informatico
-Trata sobre la arquitectura de un sistema informatico,elementos principales sin olvidar la interconexionn del sistema entre si.
Sistemas empotrados de un solo procesador ,hasta sistemas multiprocesadores de gran complejidad.todos los sistemas cuentan con una arquitectura común que repasemos acontinuacion.
-partes: •procesamiento de datos : unidad representada prola unidad central de proporción (cpu),que es la encargada de la realización de operaciones.
•almacenamiento de datos:estos datos son procesados .esto se puede hacer a largo plazo (permanente) o temporal (volátil).
•transferencias de datos :debe existir una unidad funcional del sistema del sistema ,que controle esta transferencia de datos entre los distintos dispositivos externos y la unidad de procesamiento de datos.
•unidad de control:debe haber una unidad que se encargue de las comunicaciones de estos tres elementos anteriores. Seria la arquitectura principal del sistema .
Principales cometidos en el funcionamiento de un sistema informatico
-procesamiento de datos:el procesamiento de datos en esta ejemplo vendría representado por la maquina que realiza la impresión de este libro.
Almacenamiento de datos:almacena los ejemplares
Transferencias de datos :relaciones de la fabrica con proveedores y clientes elementos externos necesarios para el funcionamiento
Unidad de control: interconexión del sistema sincronización
3.2.procesamiento de datos
Para el procesamiento de datos,los sistemas de informaticos cunetan con la “unidad” central de proceso” (CPU).
• Captación e interpretación de instrucciones: la CPU deberá de ser capaz de leer instrucciones de la memoria del sistema.
• Captación de dato: deberá leer los datos necesarios para realización de dichas operaciones.
• Procesamientos de datos: con los datos anteriores deberá realizar las operaciones que interperto en el primer punto
• Escritura de resultados: una vez realizada la operación deberá ofrecer un resultado.
3.2.1.Estructura de la CPU
la CPU necesitara de una pequeña memoria inerna y una unidad de control para su sincronización.
• Unidad aritmético-logica (ALU):se trata del elemento que realiza de la computación o procesamiento de los datos
• Registros:se trata de la memoria interna de la CPU de acceso rápido Rapido por parte de la ALU.
3.4.transferencia de datos
ademas de la CPU y la memoria de un sistema informatico.el tercer elemento cleve es el conjunto de modulos de salida/entrada.
es necesario un sistema informatico un modulo de entrada/salida que realice principalmente las principales funcione:
-comunicar la cpu con la memoria interna.A esto lo denominaremos E/S.interna
-comunicar los dispositivos internos con los perifericos externos del sistema.
-un modulo de E/S. es un elemento responsable de uno o mas elementos dispositivos
son posibles tres tecnicas de funcionamiento para las operaciones de E/S. interna de un sistema informatico
-E/S progrmada:en esta tencnica lo datos se intercambian en la CPU
-E/S mediante interrupciones:la CPU indica la orden de la peticion de datos
-Acceso directo a memoria (DMA):la cpu y el mudulo de memoria intercambia dotos
3.4.2.Entrada/salida externa
La segunda importante funcion del modulo de E/S es la comunicacion de los modulos externos.
fundamentalmente los dispositivos pueden ser clasificados en tres categorias:
-interaccion con humanos:permite la interacion del usuario con el sistema
-interaccion con maquinas:permite la interaccion con elementos del equipo
-comunicación :permite la comunicación con dispositivos remotos
3.5 UNIDAD DE CONTRTOL
La unidad de la CPU que hace posible el funcionamiento de los elementos de anteriormente citados de un sistema informatico.
3 arquitectura del ordenador
ademas de la funcion de coordinar estos tres elementos,tambien se encarga dedel control de la comunicacion interna entre ALU y los registros.
3.5.1.registros de control.
como hemos vistos hasta el momento,existen varios tipos de registros para almacenar datos por ALU para la realizacion de operaciones.
estos registros son a grandes rasgos los siguientes:
• controlador de programa (PC): se trata de un registro el cual se indica la dirección de memoria de la siguiente instrucion a realizar.
• Registro de intruccion (IR): contiene la instrucion que está realizando
• Registro de dirección de memoria (MAR) actua de memoria intermedia de modo que almacena el resustado de la operación que se esta realizando
• Registro de la operación de memoria(MAR):contiene la dirección de la memoria del dato que se esta utilizando.
• Registro intermedio de la memoria(MBR):Actua de memoria intermedia de modo que almacena el resustado que se obtuvo en ALU.
• Palabra de estado del programa:registro o cunjunto de registros que inferman del estado de ejecución.
3.6 funcionamiento principal
Los elementos que tiene un sistema informatico genérico .
La función principal de un ordenador o sistema informatico es la ejecución de programas .estos programas están compuestos de una serie de instrucciones que se realizan sobre unos datos almacenados y ofrecen una salida determinada
El funcionamiento de un sistema informatico esta dividido fundamentalmente en dos etapas
1-la cpu capta la instrucion de la memoria
2-la cpu ejecuta esa instrucción
3.6.1 ciclo de la captación
Seria la primera parte del procesamiento de una instrucción para poder seguir la ejecución de la siguiente instrucción .
La instrucción captada se almacena en el registro de control la cpu interpreta la instrucción . esta instrucion puede ser :
Instruccion de intercambio de datos entre la memoria y la cpu
Instrucción de transferencia de datos entre la cpu y un modulo de E/S
Instrucción de procesamiento de datos operación de la alu con alguno de sus registros internos
Instrucción de control control relativo ala secuencia de ejecución un salto a otra parte de las instrucciones de la memoria
3.6.2ciclo de ejecución
La unidad de control procederá ala ejecución de la misma haciendo trabajar coordinadamente los elementos que sean necesarios .
viernes, 18 de febrero de 2011
viernes, 11 de febrero de 2011
viernes, 4 de febrero de 2011
viernes, 21 de enero de 2011
almacenamiento de la tarjeta de sonido
almacenamiento_fisico_cd _R+
_R-
_dvd
_b-ray
_flash
_logico_audio_mp3
_wma
_war
_foto_bmp
_tiff
_jpeg
_gif
_png
_video_mpg
_qt
_wmv
_asf
_avi
CD:es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips.
DVD:la forma dividi se desaconseja pues corresponde a la forma inglesa 1 ) es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
B-RAY:Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de DISCO OPTICO de nueva generación de 12 cm de diámetro.
FLASH:Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems.
mp3:MP3, o llamado exactamente MPEG-1 audio layer 3, es una forma de codificar audio usando un algoritmo de compresión que genera pérdida de datos reduciendo la cantidad de información requerida para representar una grabación de audio, pero de modo en que a su vez sea muy similar a la calidad del archivo original para la mayoría de los oyentes.La compresión efectuada al audio remueve ciertas partes del sonido que están por fuera de la normal capacidad auditiva .
WMA:(Windows Media Audio).formato y extension del mismo desarrollado por microsoft para codificar archivos de audio digital similar al mp3, aunque pueden comprimir archivos con un ratio más alto que estos.
WAV: WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM.El soporte para archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estándar de hecho para archivos de sonido en PCs.Los archivos de sonido WAV terminan con la extensión .wav y se pueden reproducir con casi todas las aplicaciones Windows que soportan sonido.
BMP:BitMaP o Mapa de Bits extension de archivos de imagen del formato llamado Mapa de Bits. En los mapa de bits existe una matriz de pixeles se le asigna una dirección asociada un código de color específico. Esto constituye una imagen.Poseen una compresion sin pérdida de calidad y suelen ocupar mucho espacio de almacenamiento.
TIFF:TIFF es un formato popular para imágenes de color verdadero y es ampliamente soportado por las aplicaciones de manipulación de imágenes .
JPEG:El JPEG es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes fijas con 24 bits de profundidad o en escala de grises. La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma; igualmente (dependiendo del grado de compresión) la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.
GIFF: formato de imagen creado por CompuServe en 1987 soportable en múltiples plataformas. Suele utilizarse para graficos, especialmente pequeños, que pueden ser animados, con un máximo de 256 colores.
PNG:es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.
MPG:formato y extensión de archivos de videos digitales desarrollado por el grupo mpeg.
QT:es un framework multimedia estándar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player).
WMV:Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.
ASF:formato de video digital desarrollado por microsoft especialmente usado en streaming(transmisión al punto).
AVI:AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft.
_R-
_dvd
_b-ray
_flash
_logico_audio_mp3
_wma
_war
_foto_bmp
_tiff
_jpeg
_gif
_png
_video_mpg
_qt
_wmv
_asf
_avi
CD:es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips.
DVD:la forma dividi se desaconseja pues corresponde a la forma inglesa 1 ) es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
B-RAY:Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de DISCO OPTICO de nueva generación de 12 cm de diámetro.
FLASH:Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems.
mp3:MP3, o llamado exactamente MPEG-1 audio layer 3, es una forma de codificar audio usando un algoritmo de compresión que genera pérdida de datos reduciendo la cantidad de información requerida para representar una grabación de audio, pero de modo en que a su vez sea muy similar a la calidad del archivo original para la mayoría de los oyentes.La compresión efectuada al audio remueve ciertas partes del sonido que están por fuera de la normal capacidad auditiva .
WMA:(Windows Media Audio).formato y extension del mismo desarrollado por microsoft para codificar archivos de audio digital similar al mp3, aunque pueden comprimir archivos con un ratio más alto que estos.
WAV: WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM.El soporte para archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estándar de hecho para archivos de sonido en PCs.Los archivos de sonido WAV terminan con la extensión .wav y se pueden reproducir con casi todas las aplicaciones Windows que soportan sonido.
BMP:BitMaP o Mapa de Bits extension de archivos de imagen del formato llamado Mapa de Bits. En los mapa de bits existe una matriz de pixeles se le asigna una dirección asociada un código de color específico. Esto constituye una imagen.Poseen una compresion sin pérdida de calidad y suelen ocupar mucho espacio de almacenamiento.
TIFF:TIFF es un formato popular para imágenes de color verdadero y es ampliamente soportado por las aplicaciones de manipulación de imágenes .
JPEG:El JPEG es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes fijas con 24 bits de profundidad o en escala de grises. La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma; igualmente (dependiendo del grado de compresión) la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.
GIFF: formato de imagen creado por CompuServe en 1987 soportable en múltiples plataformas. Suele utilizarse para graficos, especialmente pequeños, que pueden ser animados, con un máximo de 256 colores.
PNG:es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.
MPG:formato y extensión de archivos de videos digitales desarrollado por el grupo mpeg.
QT:es un framework multimedia estándar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player).
WMV:Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.
ASF:formato de video digital desarrollado por microsoft especialmente usado en streaming(transmisión al punto).
AVI:AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft.
viernes, 14 de enero de 2011
esquema tarjeta de sonido

1. Digital Signal Processor : Procesador de señales digitales. CPU para proposito especial que se usa a fin de procesar señales digitales véase el siguiente punto. Provee secuencias adicionales de instrucciones rápidas, como desplazar y agregar, multiplicar y sumar, comúnmente utilizadas en aplicaciones de procesamiento de señales intensivas en matemáticas.
En tarjetas de sonido, los chips DSP se utilizan para comprimir y descomprimir formatos de audio, así como para asistir con la grabación y la síntesis de reproducción y del habla. Otros usos del audio son los chips DSP en amplificadores estéreo, que se programan para simular efectos de sala de concierto y de cinema para escuchar teatro y música en casa.
2.ADC: traduce las ondas análogas de su voz a los datos digitales que la computadora puede entender. Para hacer esto lo convierte a digital, el sonido tomando las medidas exactas de la onda frecuentemente.
3.DAC:Siglas que significan Digital to Analog Converter. Se trata de un circuito impreso que permite convertir señales digitales a analógicas.
4.RAM: Las siglas de RAM significan Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio
5.FM:Tipo de tecnología utilizado en tarjetas de sonido de gama media, consistente en reproducir el sonido mediante un sintetizador musical FM, obteniendo un resultado menos real que el ofrecido por lastarjetas wave table.
6.sintetizador de onda :Aparato electrónico capaz de engendrar simultáneamente sonidos de cualquier altura frecuencia e intensidad amplitud y de combinarlos con armónicos para reproducir sintéticamente los sonidos complejos de los instrumentos musicales o para crear timbres que ninguno de éstos puede producir.
7.PCI:Peripheral Component Interface Término ingles que significa Conexión de Componentes Periféricos.Se trata de un tipo de ranura de conexión para tarjetas de amplicación que se encuentran en la placa base del ordenador.
8.interfaz:Circuito con dos o más entradas y una salida que combina linealmente varias señales de entrada para obtener una sola señal de salida.
9.MIC:Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica.
Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, captar el o el infrasonido, etc.
Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran perifericos de entrada
10.LINE IN:Line-In es la liea de entrada de tu tarjeta de audio.
11.ALTAVOCES:El altavoz es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un tansductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.
12.OUT:componente de tarjeta de sonido
13.AURICULARES:son transductores que reciben una señal electrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)